AI 3D 生成迎来产业化分水岭:VAST 30 亿融资 + Tripo P2.0,影眸同日发布世界生成模型
2026 年 9 月 1 日,AI 3D 赛道同一天落下两枚棋子:VAST(三启万物)宣布完成 B 轮与 B+ 轮合计约 30 亿元人民币融资、由经纬创投领投,同步发布旗舰 3D 基座模型 Tripo P2.0,首次在扩散模型上实现原生四边面(Quad)拓扑网格的端到端生成;影眸科技则发布世界生成模型 Hyper3D WorldGen,上传一张图即可自动识别主体并生成带物理关系的完整 3D 场景。资本涌入、大厂入局、技术突破三重信号同亮,标志着 AI 3D 从『生成单个资产』迈向『生成完整世界』的产业拐点。
30 亿融资 + Tripo P2.0:VAST 把 3D 生成做成『引擎可用』的工业件
9 月 1 日,AI 3D 公司 VAST(三启万物)宣布完成 B 轮与 B+ 轮合计约 30 亿元人民币融资,由经纬创投领投,完美世界、蓝色光标、芯动能投资、中科创达、三七互娱等产业资本,以及鼎晖 VGC、中金资本、CMC 资本、洪泰基金等财务机构联合参投,老股东达晨财智、春华资本等持续追投。官方称不到半年累计融资约 50 亿元。与融资同步,VAST 发布旗舰 3D 基座模型 Tripo P 系列最新版本 Tripo P2.0:基于自研 Nexus 生成框架,首次在扩散模型上实现原生四边面(Quad)拓扑网格的端到端生成,在精度、面数范围、局部编辑与语义级部件拆分四个维度升级。底层算法 Nexus 把顶点与拓扑的生成解耦,用分层扩散由粗到细全局生成顶点,再通过『时空区间』编码任意拓扑,基于扩散模型实现完全无需排序的原生网格生成。对用户而言,这意味着生成的网格同时满足『引擎可用、动画可绑、编辑可及』的工业级要求——而不是一张好看但没法进流水线的『玩具网格』。
影眸 WorldGen:从单资产到『完整世界』的跳跃
同一天,影眸科技发布世界生成模型 Hyper3D WorldGen:上传一张场景图片,系统自动识别主要物体并生成独立 3D 资产,同时重构物体之间的物理关系——谁支撑谁、谁悬挂于谁,最终输出一个包含独立物体、空间关系与物理约束的完整 3D 场景。它基于影眸自研的 CAST 架构(2025 年 SIGGRAPH 最佳论文),核心是从单图补全被遮挡物体的三维结构并判断接触、支撑、悬挂关系。团队透露,从研究到产品花了约一年,主要难点在于多模块级联的错误累积——即使每个模块成功率都很高,级联后整体成功率也会显著下降。这恰好点出 3D 生成从『实验室可行』到『产线可用』的真实工程门槛:单点惊艳容易,端到端稳定难。
融资条款与阵容:谁在押注 3D 原生智能
这笔 30 亿融资的阵容值得玩味:领投方经纬创投以早期硬科技布局见长,跟投方里既有完美世界、蓝色光标、中科创达、三七互娱这类内容/工具产业资本,也有鼎晖、中金、CMC 等财务机构,说明市场把『3D 原生智能』同时看作内容生产与工业软件两条赛道的交集。VAST 的愿景是『让每个人都能创造和运行可交互的、动态演化的世界』,其 Project Eden 已展示『文本到可交互仿真场景』流程,生成资产自带碰撞体、关节与物理属性,可直接接入 Nvidia Isaac Sim、Gazebo,供具身智能团队规模化训练——这是把 3D 生成从『内容生产』推向『仿真基础设施』的关键一步。
横向对照:海外 Genie 3 / World Labs / 混元 3D 在做什么
把视野拉到全球,3D/世界生成正处在集体爆发期:谷歌开放 Genie 3 体验、World Labs 发布 Marble 1.1、腾讯开源混元 3D 世界模型 2.0、阿里发布世界模型 HappyOyster 1.0、字节跳动推出 Seed3D 2.0。它们的差异在于落点——有的偏向『可玩世界模拟』,有的偏向『资产级几何精度』,有的偏向『开放生态与开源』。VAST 与影眸的同日动作,代表中国团队在『资产可用』与『世界生成』两端同时卡位,且都强调工业级落地而非 demo 炫技。
为什么这事值得普通创作者关心
分水岭的意义不止于融资数字。3D 生成一旦进入『原生四边面 + 语义分件』阶段,意味着大模型能直接读懂并编程每个部件,配合秒级生成速度,『用自然语言让 AI 造一个可动的游戏角色、再让它自己拆成可打印零件』这类工作流第一次变得可实操。对独立开发者、小工作室而言,3D 内容的生产门槛被一次性拉低,过去需要建模师几天的活,可能压缩到几分钟的对话。这也是为什么资本、大厂与开源力量同时涌入——大家赌的不是『更好的 demo』,而是『下一个内容生产范式』的入口。
作者判断:分水岭之后,牌桌上只剩解决产业问题的人
我的判断:这一天的双线突破,标志 AI 3D 生成迎来产业化的分水岭,但分水岭不等于人人过关。真正的护城河不在『能生成一张图』,而在三件事:一是拓扑与可编辑性(Quad 网格、语义分件让大模型能直接编程每个部件);二是工程鲁棒性(级联错误的可控累积);三是落地工作流(游戏、3D 打印、影视各环节已被真实采用)。VAST 称 Tripo 在超 20 万用户投票的第三方盲评中长期居首,且已进入《蛋仔派对》《燕云十六声》等真实管线,此前算法团队凭 Tripo P1.0 在 SIGGRAPH 2026 Real-Time Live! 拿下 Best in Show;影眸则与苹果、皮克斯成员创立的 Intangible AI 等海外创意平台对接。这类『被用起来』的证据,比融资额更能说明谁会留在牌桌上。对内容创作者和中小团队来说,秒级生成 + 语义分件意味着『生成—检查—修改—再生成』的 Agent 循环第一次在 3D 上跑得通,门槛被一次性拉低。


